• Hakkımızda
  • Künye
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Anasayfa HABERLER

Uber seyahat süresini bir atari oyununa dönüştürüyor

Uber, Avustralya’da hayata geçirdiği Backseat Arcade aktivasyonuyla yolculuk süresini oyunlaştırdı. Uygulama içine entegre edilen Brick Breaker, Meteors ve Snake gibi arcade oyunları sayesinde kullanıcılar, yolculuk sırasında aktif bir deneyim yaşadı. İki hafta süren uygulama kapsamında elde edilen skorlar, sonraki yolculuklarda yüzde 30’a varan indirimlere dönüştürüldü.

Berkan Kişin Berkan Kişin
21 Ocak 2026
HABERLER

Bir yerden bir yere taşınırken geçen zaman genellikle “askıda” kabul edilir. Ne tam olarak bize aittir ne de tamamen işlevseldir. Direksiyon başında olmadığımız anlar, çoğu zaman yalnızca ekrana bakarak doldurulan, fark edilmeden harcanan dakikalara dönüşür. Uber, tam da bu aralıkla ilgileniyor.

Marka, “Can’t Do That if You’re Driving” yaklaşımıyla, kontrolün bizde olmadığı bu anların aslında özgürlükle tanımlanabileceğini savunuyor. Avustralya’da hayata geçirilen “Backseat Arcade” aktivasyonu, yolculuk süresini bir bekleme hâli olmaktan çıkarıp, kullanıcının aktif olduğu bir deneyim alanına dönüştürüyor.

Arka koltuk bir oyun alanına dönüşürse

EssenceMediacom, Livewire ve Special iş birliğiyle geliştirilen çalışma, reklamı bastıran bir iletişim kurmak yerine Uber uygulamasının doğasını dönüştürüyor. İki hafta boyunca kullanıcılar, sürüş ekranı yerine oynanabilir bir arayüzle karşılaştı. Telefon, bu kez harita göstermek için değil, oyun oynamak için eldeydi.

Deneyimin merkezinde üç tanıdık arcade klasiği vardı: Brick Breaker, Meteors ve kuşkusuz Snake. Basit mekanikleriyle hafızada yer etmiş bu oyunlar, kısa süreli yolculuklara uyum sağlayacak şekilde seçildi. Nostalji burada yalnızca duygusal bir referans değil; zamanı dolduran, dikkati toplayan bir araç olarak konumlandı. Kullanıcı artık “yoldayken oyalanmıyor”, yoldayken bir şey yapıyor.

Oyun, bu kez sadece eğlence için değil

Uber, deneyimi yalnızca keyifli kılmakla yetinmedi. Oyuncuların elde ettiği skorlar, bir sonraki yolculukta kullanılabilecek somut indirimlere dönüştürüldü. Yüzde 30’a varan bu avantaj, oyunu amaçsız bir eğlenceden çıkarıp fayda üreten bir etkileşime taşıdı.

Bu yaklaşım, markanın özgürlük tanımını yeniden çerçeveliyor. Direksiyon başında olmasanız bile zaman üzerindeki kontrol sizde. Kullanıcı yalnızca taşınmıyor, zamanını yönetiyor, değerlendiriyor ve karşılığını alıyor.

Rakamlar da oyunun ciddiyetini gösteriyor

Aktivasyon, yaklaşık 20 bin kullanıcıyı deneyimin parçası haline getirdi. Mobil ortamda dikkat süresinin hızla dağıldığı düşünüldüğünde, ortalama 4 dakikayı aşan aktif oyun süresi dikkat çekici bir sonuç. En çok ilgi gören oyun yine Snake oldu ve toplam oyunların yarısından fazlasını oluşturdu. Kampanya boyunca yaklaşık 8 bin indirim kuponu kazanıldı ve kullanıldı.

Uber, “yolda olmak” kavramını yeniden tanımlıyor. Bu artık boşlukta geçen bir süre değil, kullanıcının kontrolü yeniden eline aldığı bir zaman dilimi. Çünkü bazen özgürlük, direksiyonda olmak değil; arka koltukta kendi skorunun peşinden gitmektir.

Etiketler: manşetOyunuber

İlgili Haberler

Dagi’nin yeni medya planlama ajansını Wavemaker oldu
Ajanslar

Dagi’nin yeni medya planlama ajansını Wavemaker oldu

Türkiye’nin Regl Farkındalık Araştırması Raporu yayınlandı
ARAŞTIRMALAR

Türkiye’nin Regl Farkındalık Araştırması Raporu yayınlandı

Paris 2024 Olimpiyat Oyunları’nda viral olan 5 sporcu
HABERLER

Paris 2024 Olimpiyat Oyunları’nda viral olan 5 sporcu

  • Hakkımızda
  • İletişim ve Künye
  • Reklam Seçenekleri
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
AD JUST BRAND

© 2020 - 2025

Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Ajanslar
    • Dijital
    • Medya
    • Teknoloji
    • Trend
    • KSS
    • Sosyal Medya
    • Atamalar
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Case Study
    • Görüş
  • SÖYLEŞİLER
  • AJANS AĞI
  • KARİYER
  • HAKKIMIZDA VE İLETİŞİM

© 2020 - 2025

Kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezleri kullanıyoruz. Detaylı bilgi için Çerez Politikası.