H&M, Roblox içinde bir kampanya başlatıyor. Dijital oyun prodüksiyon stüdyosu Dubit ile ortaklaşa oluşturulan “Loooptopia”, oyuncuların sanal modayı deneyimleyebilecekleri ve aynı zamanda giysilerin döngüselliği veya geri dönüşümü hakkında bilgi edinebilecekleri ve böylece önemli miktarda israfı azaltabilecekleri bir deneyim olarak tasarlandı.
Loooptopia ziyaretçileri bir dizi oyun, canlı etkinlik ve stil “oturumları” aracılığıyla sanal moda öğeleri ve aksesuarları toplayabilirler. Bu öğeler, sanal kıyafetler oluşturmak için kullanılabilir veya puan karşılığında takas edilebilir veya geri dönüştürülebilir.
H&M Americas Pazarlama Direktörü Linda Li konuyla ilgili yaptığı açıklamada, “H&M kıyafetlerini ve aksesuarlarını satın alıp giyen insanlar, sanal alanlarda ve dijital dünyalarda giderek daha fazla zaman harcıyor. Roblox’taki H&M Loooptopia deneyimi, artık mevcut ve yeni müşterilerimizle hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak olmayı sevdikleri yerlerde etkileşim kurmanın yeni yollarını keşfetmemizi sağlıyor. Önümüzdeki yıllarda H&M, sanal ve artırılmış gerçekliklerin bu hızla büyüyen uzantısını keşfetmeye devam edecek” ifadelerini kullandı.
H&M, sanal modanın özellikle gençler arasında artan popülaritesini ve kârlılığını göz önünde bulundurarak yeni kampanyasını başlattı. Roblox ve Parsons School of Design tarafından Kasım ayında yayınlanan 2022 Metaverse moda trendleri raporuna göre, Z kuşağının dört üyesinden yaklaşık üçü “dijital giysi ve aksesuarlara para harcayacaklarını” söylüyor.



