• Hakkımızda
  • Künye
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Anasayfa ARAŞTIRMALAR

Metaverse hala tüketicinin gözünü kamaştıramıyor

Sedef Göçücü Sedef Göçücü
28 Aralık 2022
ARAŞTIRMALAR

Pazarlama, reklam ve teknolojide oldukça popüler olmasına rağmen metaverse tüketicinin gözünü pek kamaştırmıyor. Zira yakın zamanda ABD’de Ipsos tarafından yürütülen bir araştırmaya göre, tüketicilerin %39’u metaverse’ün kendilerini hiçbir şekilde ilgilendirmediğini itiraf ediyor.

Aynı şekilde, tüketicilerin %22’si metaverse’ün mahremiyetleri için bir risk oluşturduğunu düşünürken %20’si bu eğilimin kesinlikle devasa boyutlardaki bir “aldatmaca” olduğuna inanıyor.

Öte yandan, tüketicilerin %17’si bu eğilimi heyecan verici olarak tanımlıyor.

Ipsos raporu, tüketicinin metaverse’de gerçekleştirilebilecek çok sayıda faaliyetle pek ilgilenmediği gözler önüne seriyor. %65’i metaverse’de favori destinasyonlarına seyahat etme olasılığı konusunda herhangi bir heyecan duymadıklarını beyan ediyor.

Z kuşağı metaverse’e en yakın kuşak

Ayrıca, bugün tüketicilerin yalnızca %22’si alışveriş oturumlarını metaverse’e taşıma seçeneğini ilginç buluyor.

Kesinlikle bekleneceği gibi, genç tüketiciler yaşlı tüketicilere göre meta evreni gözetlemeye daha istekli. Y ve Z kuşağının %45’i metaverse’de eğlence deneyimlerini memnuniyetle karşılıyorsa, baby boomers kuşağının yalnızca %7’si aynı görüşü paylaşıyor .

X Kuşağı için sanal ortamlarda arkadaşları ve aileleriyle bağlantı kurabilme olasılığı, onları metaverse’de en çok cezbeden aktivite olarak çıkıyor.

Öte yandan, baby boomers’un %59’u ve X Kuşağı tüketicilerinin %43’ü doğrudan metaverse ile herhangi bir faaliyetle ilgilenmediklerini kabul ederken, bu oran Z ve Y kuşağında sadece %16’ya düşüyor .

Etiketler: araştırmaIpsosMetaverse

İlgili Haberler

Markalara yönelik sadakat her zamankinden daha fazla tehlikede mi?
ARAŞTIRMALAR

Markalara yönelik sadakat her zamankinden daha fazla tehlikede mi?

2023 1.Yarıyıl Kurumsal Etik Trendleri Raporu yayınlandı
ARAŞTIRMALAR

2023 1.Yarıyıl Kurumsal Etik Trendleri Raporu yayınlandı

İşveren markası: markanızın en iyi elçileri çalışanlarınızdır
ARAŞTIRMALAR

Çalışanlar kuruluşlarının vizyon ve misyonundan kopuk hissediyorlar

  • Hakkımızda
  • İletişim ve Künye
  • Reklam Seçenekleri
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
AD JUST BRAND

© 2020 - 2025

Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Ajanslar
    • Dijital
    • Medya
    • Teknoloji
    • Trend
    • KSS
    • Sosyal Medya
    • Atamalar
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Case Study
    • Görüş
  • SÖYLEŞİLER
  • AJANS AĞI
  • KARİYER
  • HAKKIMIZDA VE İLETİŞİM

© 2020 - 2025

Kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezleri kullanıyoruz. Detaylı bilgi için Çerez Politikası.