• Hakkımızda
  • Künye
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Anasayfa ARAŞTIRMALAR

Genç oyuncular metaverse’ü daha fazla kucaklıyor

Sevil Kişin Sevil Kişin
27 Temmuz 2022
ARAŞTIRMALAR

Küresel danışmanlık şirketi Bain & Company tarafından hazırlanan bir rapor, genç oyuncuların metaverse’de daha fazla zaman ve para harcadıklarını ve potansiyel olarak milyarlarca değere sahip, birbirine bağlı bir sanal dünyanın geleceğinin önünü açtığını gösteriyor.

Araştırmaya göre, video oyunları artık 13 ila 17 yaş arasındaki insanlar için sosyal medya, TV ve müzikten daha üst sıralarda yer alan ilk eğlence tercihi. Metaverse’de daha yaşlı oyunculardan daha fazla zaman ve para harcayan genç oyuncular, bu sanal alana bağlılıklarını artırdıklarını bildirdi.

Bain & Company’nin Medya ve Eğlence bölümünün küresel başkanı Andre James, “Metaverse’ün ne olduğu ve ticaret ile hayatı dijital alana nasıl değiştireceği konusunda iş dünyası arasında çok fazla kafa karışıklığı oldu” diyor ve ekliyor. ‘’Bu sürede, genç oyuncular metaverse’in geleceğini şekillendiriyor. Metaverse tarzı oyunları benimsediler ve genellikle kişisel olmaktan çok oyunlarda arkadaşlarıyla sosyalleşmeyi tercih ettiler. Sanal gerçeklik konusunda giderek daha rahatlar, bu nedenle şu anda metaverse’de oynamayanların bile gelecekte bunu yapması muhtemel.”

Araştırma ayrıca, genç oyuncuların en çok tamamen sürükleyici olan, sosyal bir unsur içeren, oyuncuların oyunda aktif içerik oluşturucular olmalarına izin veren ve herhangi bir cihazda oyun içi satın alımlar sunan metaverse oyunlarına ilgi duyduğunu buldu.

“Roblox”, “Minecraft” ve “Fortnite” gibi  metaverse oyunlarının gerçek hayat ile dijital hayat arasındaki çizgileri bulanıklaştırdığı düşünülüyor. Genç oyuncuların yarısı, arkadaşlarıyla yüz yüze olmaktansa oyunlarda takılmayı tercih edeceklerini söyledi.

Aylık abonelikler ve oyun kitaplıkları gibi yeni ödeme modellerinin yükselişi ve “ücretsiz oynanabilen” oyunların benimsenmesi, kullanıcı başına ortalama gelirin artmasına neden oldu.

Rapora göre, video oyunları diğer ücretli eğlence deneyimlerinin temeli haline geldikçe, bu eğilimin hızlanması muhtemel.

Genç oyuncular daha fazla ödemeye istekli

Bununla birlikte, daha yaşlı ve daha genç oyuncular arasında belirgin bir ayrım var.Genç oyuncuların yüzde 56’sı, oyundaki performanslarını artıran özelliklerin kilidini açmak için ödeme yapmakta kendilerini rahat hissettiklerini söylerken, daha yaşlı oyuncuların çoğu tam aksini söylüyor.

Daha genç oyuncuların arkadaşları, aileleri ve yabancılarla rekabet etmek için çevrimiçi oyunlar oynama olasılıkları daha yüksekken, daha yaşlı oyuncuların daha az rekabetçi ve yalnız oynama olasılıkları daha fazla.

Daha genç oyuncular, metaverse’ü oyun dışında kullanmakla da ilgileniyorlar.

Genç oyuncuların yarısı, konserler, spor etkinlikleri ve hatta iş gibi sosyal deneyimlerin yanı sıra metaverse’deki okul etkinliklerine katılmayı tercih edeceklerini söylüyor.

Etiketler: araştırmaMetaverseOyun

İlgili Haberler

Uzaktan çalışma isteği yüzde 84’e ulaştı
ARAŞTIRMALAR

Uzaktan çalışma isteği yüzde 84’e ulaştı

Influencer pazarlamada TikTok’un yükselişi: Instagram’ın hükümdarlığına bir tehdit
ARAŞTIRMALAR

Influencer reklam harcamaları artık geleneksel reklam yatırımlarından daha hızlı artıyor

Araştırma: İşletmeler yapay zeka risklerini yeterince yönetebiliyor mu?
ARAŞTIRMALAR

Araştırma: İşletmeler yapay zeka risklerini yeterince yönetebiliyor mu?

  • Hakkımızda
  • İletişim ve Künye
  • Reklam Seçenekleri
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
AD JUST BRAND

© 2020 - 2025

Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Ajanslar
    • Dijital
    • Medya
    • Teknoloji
    • Trend
    • KSS
    • Sosyal Medya
    • Atamalar
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Case Study
    • Görüş
  • SÖYLEŞİLER
  • AJANS AĞI
  • KARİYER
  • HAKKIMIZDA VE İLETİŞİM

© 2020 - 2025

Kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezleri kullanıyoruz. Detaylı bilgi için Çerez Politikası.