• Hakkımızda
  • Künye
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Anasayfa HABERLER

Gaming patlaması pazarlama kurallarını yeniden yazıyor!

Dentsu'nun "Ready Player Brand" araştırması, video oyunlarının kitlesel bir buluşma noktasına dönüştüğünü ortaya koyuyor. İngiltere nüfusunun yüzde 70'inin oyun oynadığı bu yeni ekosistemde markalar için asıl soru, bu alana nasıl dahil olunacağı...

Berkan Kişin Berkan Kişin
8 Nisan 2026
HABERLER

Yıllarca medya ekosisteminin ikinci planda kalan köşesine sıkıştırılan video oyunları artık yalnızca bir eğlence biçiminin çok ötesine geçmiş durumda. Gaming; sosyalleşmenin, kimlik inşasının ve dijital kültüre aktif katılımın gerçekleştiği bir uzam haline geldi.

Bunu teyit eden en kapsamlı araştırmalardan biri, Dentsu’nun yayımladığı “Ready Player Brand” raporu. Rapor sektörün niş bir kanaldan çıkıp kitlesel bir buluşma noktasına dönüştüğünü net biçimde ortaya koyuyor. İngiltere nüfusunun yüzde 70’i artık bir şekilde video oyunu oynuyor. Bu oran, sektörle uzun süredir özdeşleşen klişeleri adeta yerle bir ediyor.

Dikkat ekonomisinde değişen dengeler

Oyuncu kitlesinin büyüklüğü tek başına yeterince çarpıcı olsa da asıl kritik nokta, dikkat ekonomisindeki dönüşümde yatıyor. Araştırma, giderek daha fazla kullanıcının diğer dijital kanallardan çaldığı zamanı gaming’e yönlendirdiğini gösteriyor. Kullanıcıların dörtte biri sosyal medyaya daha az vakit ayıracağını söylerken beşte biri dizi ve film izleme süresini kısaltacağını belirtiyor. Bu, yakın vadede tam bir ikame anlamına gelmiyor; ancak dengelerin yeniden kurulduğuna işaret eden somut bir sinyal.

Dentsu’nun Küresel Gaming Direktörü Brent Koning, bu ortamı şöyle tanımlıyor: “Gaming, insanların kimliklerini inşa ettiği, topluluklarla bağ kurduğu ve kültürü deneyimlediği alan.” Sosyal boyut özellikle genç nesiller arasında somutlaşıyor. Z kuşağı ve Alfa kuşağı için oyun ortamları arkadaşlıkların kurulduğu, ifadenin biçimlendiği ve bir ölçüde özgün kimliğin yaşandığı sosyal alanlar.

Sektörün büyüme projeksiyonları da bu dönüşümü ekonomik bir gerçeğe taşıyor. Rapor, gaming sektörünün 2030 yılına kadar 350 milyar dolarlık bir değere ulaşmasını öngörüyor. Roblox gibi platformlar, oyun, topluluk ve ticaretin tek çatı altında buluştuğu yeni nesil ekosistemler kurarak TikTok gibi devlerle genç neslin dikkatini paylaşmak için doğrudan rekabete giriyor.

Markaların büyük yanılgısı: “Deneysel bütçe” tuzağı

Rapora göre pek çok marka, gaming’i hala sürekliliği olmayan inovasyon bütçeleriyle yürütülen deneysel bir alan olarak konumlandırıyor. Bu yaklaşım, sektörün gerçek potansiyelini sistemli biçimde törpülüyor.

Gaming’e dahil olmak, yalnızca orada var olmak anlamına gelmiyor. Oyuncular marka varlığına kapalı değil, ancak bu varlığın nasıl kurgulandığı konusunda son derece seçici. Markaların deneyime katkı sunmasını, ortamı anlamasını ve deneyimi kesintiye uğratmamasını bekliyorlar. Başka bir deyişle, oyun akışını bölmeyen deneyimin doğal parçası olan bir marka varlığı istiyorlar.

Bu anlayış, reklamverenlerin temel paradigmasını köklü biçimde değiştiriyor. “Etki” odaklı düşünmek yerini “deneyim” tasarımına bırakmalı. Gaming; kendine özgü kuralları, kodları ve dinamikleri olan bağımsız bir ortam. Bu ortama taşınan standart reklam mantığı yalnızca geri tepmiyor, markanın güvenilirliğini de zedeliyor.

Etiketler: araştırmaDentsumanşetOyun

İlgili Haberler

Ferdi Tayfur’un unutulmaz reklam filmleri
HABERLER

Ferdi Tayfur’un unutulmaz reklam filmleri

GOOINN, Foodtech araştırma raporunu yayınlandı
ARAŞTIRMALAR

GOOINN, Foodtech araştırma raporunu yayınlandı

Yataş Bedding, Cool & Wool yatağını yeni reklam filmiyle tanıtıyor
HABERLER

Yataş Bedding, Cool & Wool yatağını yeni reklam filmiyle tanıtıyor

  • Hakkımızda
  • İletişim ve Künye
  • Reklam Seçenekleri
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
AD JUST BRAND

© 2020 - 2025

Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Ajanslar
    • Dijital
    • Medya
    • Teknoloji
    • Trend
    • KSS
    • Sosyal Medya
    • Atamalar
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Case Study
    • Görüş
  • SÖYLEŞİLER
  • AJANS AĞI
  • KARİYER
  • HAKKIMIZDA VE İLETİŞİM

© 2020 - 2025

Kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezleri kullanıyoruz. Detaylı bilgi için Çerez Politikası.