• Hakkımızda
  • Künye
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Teknoloji
    • Sosyal Medya
    • Dijital
    • Trend
    • Atamalar
    • Ajanslar
    • Medya
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
    • İnovatif Ürünler
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Görüş
    • Case Study
  • SÖYLEŞİLER
  • NE YAPAR?
  • AJANS AĞI
    • Kariyer
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Ad Just Brand
Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
Anasayfa ARAŞTIRMALAR

Araştırma: Z Kuşağı metaverse’de markalardan ne görmek istiyor?

Tomris Kara Tomris Kara
21 Nisan 2022
ARAŞTIRMALAR

Vice Media Group ve Publicis Groupe’un Razorfish ajansı tarafından yürütülen bir araştırmaya göre, Z kuşağı tüketicileri metaverse’de sosyal olarak etkileşim kurmak için gerçek hayatta olduğundan iki kat daha fazla zaman harcıyor.

Razorfish ve Vice Media Group’un “The Metaverse: A View from Inside” başlıklı yeni çalışması, Z Kuşağının metaverse’degöre daha fazla zaman harcamadığını, aynı zamanda çevrimiçi kimlikleriyle daha anlamlı bağlantılar geliştirdiğini vurguluyor. Ankete katılanların yarısından fazlası (%57) kendilerini oyunlarda gerçek hayatta olduğundan daha özgür hissettiklerini söylerken, %45’i oyun içi kimliklerinin gerçekte kim olduklarının daha doğru bir ifadesi olduğunu bildirdi. Bulgular, markaların, birçok oyunda yaygın olan dijital avatarlar için özel görünümlerin ve kıyafetlerin satışı da dahil olmak üzere, Z Kuşağı ile daha derin sadakat ve bağlantılar oluşturma ve bu tür kendini ifade etme biçimlerini etkinleştirme fırsatına sahip olduğunu gösteriyor.

Z kuşağı oyuncularının yarısından fazlası (%52) metaverse’de para kazanmak istediğini bildiriyor ve üçte biri orada bir kariyer inşa etmek istiyor. Yüzde yirmi, eğlence ve boş zaman için ayrılan “eğlenceli” bütçelerini önümüzdeki beş yıl içinde oyun içi satın alımlara yönlendirmeyi planlıyor ve bu da yıllık ortalama 50$’lık bir harcama anlamına geliyor.

Z kuşağının üçte biri, markaların sanal mağazalar geliştirdiğini görmek istiyor ve %30’u, dijital avatarlara uygun görünüm ve kıyafet satan markalara açık. Katılımcıların %63’ü video oyunlarında ve metamerse tabanında veri gizliliği konusunda endişeli olduklarını belirttiğinden, pazarlamacılar müdahaleci olmamak konusunda dikkatli olmalı.

Z Kuşağının oyunlara bağlılığı, milenyum kuşağı gibi diğer dijital açıdan bilgili gruplarla karşılaştırıldığında, mikro dönüşümler gibi kavramlara açık olmaları gibi dikkat çekici. Nitekim pazarlamacılar da bu eğilimi fark etmeye başladılar. Nike geçen sonbaharda, ziyaretçilerin etkinliklere katılabileceği ve şirketin ürünlerini deneyebileceği Nikeland adlı Roblox’ta etkileşimli bir mekan yarattı.

Oyunlar, uzak Z kuşağı ile etkileşim kurmak için yeni yollar açarken, markalar kendilerine nasıl ulaşılmayı tercih ettiklerini not etmeli. Zira Z kuşağının oyunlarda markalardan ne görmek istediği konusunda, %46’sı ücretsiz ürün ve deneyimlerden, %23’ü “markalı dijital dünyalar” ve sadece %18’i reklamlar yanıtını verdi. Ankete katılanların yüzde 19’u “markaların oyunlara/diğer metaverse deneyimlerine ait olduğuna inanmadıklarını” belirtti.

Etiketler: araştırmaMetaverse

İlgili Haberler

Bir metnin yapay zeka tarafından yazıp yazılmadığını nasıl anlarız?
ARAŞTIRMALAR

Tüketiciler yapay zeka hakkında ne düşünüyor?

Türkiye’de kadın olmak: Genç kadınların yüzde 68’i gece sokakta güvende hissetmiyor!
ARAŞTIRMALAR

Türkiye’de kadın olmak: Genç kadınların yüzde 68’i gece sokakta güvende hissetmiyor!

Yapay zekaların da “kişiliği” var: ChatGPT manipülatif ve Gemini utangaç!
ARAŞTIRMALAR

Yapay zekaların da “kişiliği” var: ChatGPT manipülatif ve Gemini utangaç!

  • Hakkımızda
  • İletişim ve Künye
  • Reklam Seçenekleri
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
AD JUST BRAND

© 2020 - 2025

Sonuç yok
Tüm sonuçları görüntüle
  • HABERLER
    • Pazarlama
    • Ajanslar
    • Dijital
    • Medya
    • Teknoloji
    • Trend
    • KSS
    • Sosyal Medya
    • Atamalar
    • Siyasal İletişim
    • Sürdürülebilirlik
    • Moda
  • KAMPANYALAR
    • Kampanyalar
    • Global Kampanyalar
  • ARAŞTIRMALAR
  • IN-DEPTH
    • Case Study
    • Görüş
  • SÖYLEŞİLER
  • AJANS AĞI
  • KARİYER
  • HAKKIMIZDA VE İLETİŞİM

© 2020 - 2025

Kullanıcı deneyimini geliştirmek ve internet sitesinin verimli çalışmasını sağlamak amacıyla çerezleri kullanıyoruz. Detaylı bilgi için Çerez Politikası.